|
| | Ypperlig tidtrøyte. Du kan skyve rekker og kolonner fram og tilbake, opp og ned. Dann grupper på tre eller flere klosser med samme farge for å få dem til å forsvinne. |
| | Når du klikker på en kule vil den skifte farge sammen med fire av de omkransende kulene. Forsøk å få alle kulene til å få samme farge. Hvis frustrasjonen blir for stor kan man alltids ty til løsningsknappen. |
| Her er en skogsvariant av Grow. I Grow-spillene skal du finne ut i hvilken rekkefølge man skal sende elementer inn i spillefeltet. Elementene påvirker hverandre, og ofte på snodig vis. |
| Etter alt å dømme skal man hjelpe den lille innestengte karen å slippe unna. Etter mange forsøk er vi fortsatt ikke i mål, men antar fremdeles at vi må klikke på ting i rett rekkeføge for å klare det. |
| Pen versjon av det klassiske brettspillet der målet er å fjerne alle brikker utenom én. Du får bort brikker ved å hoppe over dem horisontalt eller vertikalt, og du kan kun hoppe over én brikke av gangen. |
|

| | Få professor Fizzwizzle fra utgangspunktet og bort til feltet markert med en rød pil. For å klare det må du flytte kasser og tønner slik at de kommer på rett sted. Bruk piltastene til å styre. |
| | Snodig blanding av scrabble og tetris. Bokstaver daler ned, og du må forsøke å få dem til å danne engelske ord vertikalt eller horisontalt. Når du lykkes forsvinner bokstavene mens poengene renner inn. |
| En mengde ringer med forskjellige farger daler nedover i spillefeltet, og du skal fange dem. Dann grupper på tre eller flere like ringer for å få dem til å forsvinne. |
| Japansk surrealistisk pek-og-klikkspill for viderekomne. Kanskje det er en utgang. Kanskje det er en felle. Kanskje det er en drøm.... Muahaha... Dette spillet er ikke for barn. |
| Datamaskinen velger et hemmelig engelsk ord, og du skal prøve å finne det. Når du gjetter på ord får du vite om det kommer før eller etter det hemmelige ordet i alfabetet. |
|
|
|